そんな今日この頃でして、、、

コード書いたり映画みたり。努力は苦手だから「楽しいこと」を探していきたい。

Fallout4はじめました

年の瀬だというのにゲームの話かよって気はしないでもないけど、 実際ここのところ時間さえあればこればっかりやっているので書いてみた。

Fallout 4

Fallout 4


文明が崩壊した世界を生き抜こう

本作は核戦争により崩壊したボストンを舞台にサバイバルするシミュレーションRPG。

放射能により変異した動物や過去の戦争の遺物に囲まれた世界で、 生き残った人々と協力したり争ったりしながら世界の謎を解き明かしていく。

ストーリーを淡々と進めるもよし、サブクエストをこなすもよし。

キャラクターたちとの関係性も行動によって変化していく。

武器や防具のカスタマイズから街の建造まで可能で、驚くほどの自由度でFalloutの世界に没入できる。

ゾンビ映画みたいな世界崩壊ものの作品って「自分だったらどうするだろうか」と妄想するのがひとつの楽しみだと思うのだけれど、 本作はまさにそんな体験を提供してくれるのだ。


「崩壊した世界をサバイバル」というと『The Last of Us』が思い出されるところだが、 あちらは基本的に一本道のストーリーをなぞるいわば映画を体験するような作品だったのに対して、 本作では世界そのものを体験できる感じだ。

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『スター・ウォーズ バトルフロント』感想

ビックタイトルではよくあることだが、どうにも両極端な評価ばかりを目にする本作。

Star Warsバトルフロント

Star Warsバトルフロント

スター・ウォーズは教養としておさえとこうとは思ってるけどそこまで熱狂的なファンでもない、 FPSも各ハードで何作かは買ったりはするけどそこまで熱心でもない程度な僕なりの感想を書いてみようと思う。

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『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』はじめました

ついに来ましたMGS最新作!

なんだかんだでPSのソリッド以降は(後追いとはいえ)シリーズを外伝含めて全部やってたりするわけで、いっちょ前にファンと言えるかもしれない。

メインミッションそっちのけでサイドオプスやったりマザーベース増強したりしてるんで、ストーリーについては全く語れる段階ではないんだけど、ゲーム性に関しては大満足!

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『Bloodborne』はじめました

今月の注目の新商品といえば、閃乱カグラEV、TENGAバキュームコントローラー、そしてBloodborne!(注:個人差があります)

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Bloodborne 初回限定版 - PS4

Bloodborne 初回限定版 - PS4

いやー、「死闘」の売り文句は伊達じゃないですな。

ソウルシリーズの評判は常々耳にしてはいて気になってはいたのだけれど、なるほど確かに癖になる難易度設定。

迂闊な突撃をすると雑魚にすら速攻で殺されてしまう。

ちゃんと位置取りを考え、ときにステルスときに逃走して囲まれないように進めないといけない。

はっきり言ってアクションゲームがド下手な僕は2つ目のステージにあたるヤーナム市街ですらボス戦に至るまでに軽く2桁は死んでしまった。

でも決して理不尽なゲーム設計というわけでもなく、綺麗に内蔵攻撃や回避が決まると本当に気持ちが良くて、ついつい挑戦続けてしまう中有毒性がある。


結局のところこのゲームでは、変に節約しようなどとは考えずに輸血液も水銀弾もガンガン使っていった方が良さそう。

どうせ結構な頻度でドロップするし、ケチって死ぬリスクを考えるなら、むしろ全力を尽くして生き抜くべきなのだ。

一歩でも先へ一匹でも敵を殺しに。プレイヤーを否が応でもアグレッシブにさせる、良いゲームデザインだと思う。

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『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』買ったよー

世間的な今月の本命は『Bloodborne』なんだけど、残念ながら予約に出遅れて日曜配送になってしまったのでこっちをば・・・

~閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-

~閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-

VitaのSVが思いのほか気に入ったこともあり買ってみた。

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(今月は他にもBFHLとか影牢とか誘惑が多い・・・)


いやに吸引力の高いOPと各所に挿入されるアニメ、そしてパワーアップしたキャラクターグラフィックにまずは満足感。

PS4になっただけあり、ブヒる要素に関しては格段にパワーアップしている。

この辺はバカエロゲーの本分をわきまえていらっしゃる。


操作自体は良くも悪くもSVとは大きくは変わらず。

壁走りや味方との連携などの要素は増えたものの、あえて積極的に使う必要はなさそう。

ただし操作性という意味では、操作要素が増えたせいなのか対人用の調整なのか全体的に戦闘のスピードは下がったことにより、いくらかゲームとしての方向性に変化を感じた。

SVの頃はシンプルさ故の爽快感みたいな部分もあったのだけれど、一方でボタン連打でほとんどハメみたいな状態にもなっていたわけで、今回はちゃんと「ゲーム」になるように調整してきたというところだろうか。


序盤のチュートリアルを兼ねた数ステージを遊んでみた感じだとやたらとモッサリな印象を受けたものの、しばらく遊んでいるとキャラ特性かステージの都合だったのかはたまた単に慣れたのかそこまで気にならなくなった。

この速度感を鑑みると、高難易度になってくるとボタン連打だけでなく戦略的にガードを織り交ぜたりする必要がでてくるのかもしれない。


オンラインでの最大10人での対戦もなかなかに賑やかで楽しい。

そこまでシビアな操作が要求される感じでもないので、気軽な暇つぶしとしてしばらくは楽しめそう。

今月のPS Plusフリープレイがやたらと充実している件

Vitaは色々ゲーム買ったけど、何だかんだ一番プレイ時間長いのはPS Plusフリープレイでダウンロードした『地球防衛軍3P』だったりします。


そんなPS Plusフリープレイ、今回(9/17〜9/30)はやたらと充実している!

PlayStation®Plus | プレイステーション® オフィシャルサイト

PS Vitaは『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』『ダマスカスギヤ 東京始戦』『AKIBA'S TRIP2』『Escape Plan』『VELOCITY 2X』、PS3『F1 Race Stars』『LOLLIPOP CHAINSAW』『英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION』。

手持ちのPS機を全部起動してひたすらダウンロードしてしまった。

PS VitaBLAZBLUE CONTINU SHIFT EXTEND』

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

コンボ格ゲー。

前にPS3版をやったときには操作性があまり好きになれず売ってしまったのだけど、折角なのでダウンロード。

やっぱり操作感が好きになれないしそもそも携帯機で格ゲーやるの辛いのだけど、まずまず楽しめはする。

PS3 『LOLIPOP CHAINSAW』

LOLLIPOP CHAINSAW (通常版)

LOLLIPOP CHAINSAW (通常版)

世界観から何から、紛うことなきバカゲー

普段はそんなに手を出さないゾンビがワラワラなタイプのアクションゲームだけど、ネタとして中々面白くて、ついつい起動してしまう。

何気に世界累計100万本突破してるらしい。

PS Vita『AKIBA'S TRIP2』

AKIBA'S TRIP 2

AKIBA'S TRIP 2

これまたお馬鹿アクションゲー。

操作はそんなに好きじゃないけど、秋葉原が再現されたマップを散策するのは割と楽しい。



とりあえず触ってみたのはこの辺りだけだけど、他のタイトルも概ね評判は良さそうで楽しみ。

今回のダウンロード分だけでもPS Plus12ヶ月利用権の元が取れた気がする。

(というかPS4のオンゲやる以上はどうせ加入しなきゃいかんしね。)

『Destiny』はじめました

PS4買ってから気づけば早くも半年。

なまじ『Battlefield4』のマルチの出来が良い手前、これまであまりPS4のソフトを買う気が起きなかったのだが、大作の”波”を味わってみたいということで『Destiny』買ってみた。

僕のFPSの原体験は同じくBungie製作の『Halo』だったりするので、何気に懐かしい気もする。

というか色々な部分がHaloっぽくて既視感ある。

高いジャンプ力に回復するシールド、見える弾速。

ぴょんぴょん飛んで跳ねて撃ちまくる、いわゆるスポーツ系FPS

正直なところあまり好みのジャンルではないが、幸いにも遠距離武器の弾も豊富に出てくるバランスなので、リアル系のように有利な位置取りから狙撃するようなプレイングもできるのはありがたい。

いかにも乱戦向きなタイタンのクラスを選択しときながらも狙撃主体で進めている。

事前のPVではマルチ前提みたいな雰囲気があったが、今のとこボッチプレイでも問題なさそう。


ややステージ移動のロードでダレるとこがあるのと使い回しが続くのが気にかかるとこはあるが、自由に乗り物出せたり弾が豊富に出たりとあまりストレスに感じる部分はないので、今のところ楽しくプレイできている。